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Le bord d'aile de KSP
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Installation d'un réseau de communication
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Différents layouts
De base dans le jeu, les satellites sont légèrement overpowered : les antennes et paraboles n'y sont absolument pas obligatoires et on peut continuer à évoluer tranquillement depuis l'autre bout du système sans contrainte. Plusieurs mods se sont mis en tête de corriger ça, comme Antenna Range ou dernièrement Kerbalism qui propose (entre beaucoup d'autres choses) de s'occuper du cas des satellites. Il est même prévu, pour une prochaine version du jeu (1.2 certainement), de corriger ça officiellement. En attendant on va se pencher sur le cas de Remote Tech qui est, je pense, le plus complet et le plus complexe dans le domaine (en plus d'avoir été le premier ^^ ).
Remote Tech, RT en abrégé, se propose de brider la toute puissance des
sat', en
obligeant tout module non habité à être constamment relié au KSC par
une antenne sous peine de ne plus pouvoir le contrôler. Et en ajoutant à tout ce qui est antenne une portée
maximale, parce que c'est trop facile de passer un coup de fil en PCV
depuis Eeloo sans même avoir le 4G.
Alors ça consiste en quoi, un réseau de communication standard ? Il faut un minimum de trois satellites en orbite autour de Kerbin, si possible en géostationnaire, mais pas forcément. Et qu'est-ce qu'une orbite géostationnaire, donc ? Il s'agit d'une orbite où l'on tournera exactement à la même vitesse que l'astre autour duquel on orbite. De fait, on survolera toujours le même point au sol. Dans le jeu par exemple, Kerbin fait un tour complet sur elle-même en 6h, une orbite géostationnaire (GSO en abrégé, pour GeoStationnary Orbit) sera donc positionnée de façon à faire un tour complet de Kerbin en 6h. La taille de l'orbite importe peu tant que sa période orbitale est de 6h ; mais le plus simple est de faire une orbite circulaire à 2868 km et d'ajuster ensuite pour avoir les 6h tout pile. Pour se faire, on a à notre disposition deux types d'antennes : les antennes classiques, qui captent n'importe quoi à leur portée et renvoient le signal à n'importe quelle autre antenne dans leur rayon d'action, mais dont ladite portée est assez courte ; et des paraboles à la portée beaucoup plus grande mais devant être reliée à une autre parabole (le signal doit passer dans les deux sens pour que ça fonctionne).
/!\ Attention, l'usage de ce mod complique quand même pas mal le jeu ; il n'est pas rare au début de paumer un vaisseau parce qu'on était hors de portée de contrôle au mauvais moment. Mais je trouve que ça vaut la chandelle ;o)
- Différents layouts Il existe plus d'une solution pour le placement des satellites (layout dans la langue d'Elvis Presley), tous ont leurs avantages et leurs inconvénients et peuvent être valables dans une situation ou une autre. Vous pouvez vous aider de ce site pour planifier vos futurs réseaux et voir quelles antennes utiliser pour relier vos satellites, mais ça ne marche que pour un astre donné (pas de possibilité de planifier un réseau interplanétaire). Voici quelques exemples de dispositions que j'ai testé au fil des années :
Layout en 3 points
Layout à 3 satellites équidistants en GSO. Chacun des sat' est capable d'atteindre la Mûn et Minmus et dispose en outre de paraboles pour atteindre deux autres satellites contenant les paraboles pointées vers les autres planètes situés à la bordure de la SoI de Kerbin.
Avantages :
Inconvénients : Il est bien sûr améliorable, par exemple en ramenant toutes les paraboles vers les autres planètes sur ces trois satellites, mais il reste toujours l'inconvénient de devoir lancer les trois avant de les positionner et la nécessité de paraboles pour les lier entre eux.
Layout "économique"
Ce layout est né de deux constats simples : 1/ on n'a besoin que de deux satellites pour couvrir une planète ou une lune ; 2/ vu que je pose toujours plusieurs satellites de scan en orbite des planètes ou lunes (ScanSat et autres), pourquoi ne pas les utiliser pour relier les deux sat' en GSO ?
Avantages :
Inconvénients : Ca fonctionne plutôt bien, mais le grand nombre de sat' à lancer rend le truc très répétitititif et un brin chiant, il faut dire.
Layout en 4 points
Mon layout actuel ; deux satellites diamétralement opposés pointent vers la Mûn et Minmus, les deux autres (donc diamétralement opposés aussi) vers les planètes extérieures.
Avantages :
Inconvénients :
Ces layouts concernent Kerbin (ou les autres planètes, au choix), pour
les lunes j'utilise en général le layout 3 points étant donné que les
distances sont en général bien plus courtes, on n'a pas besoin de
paraboles pour relier les 3 sat' entre eux, des antennes suffisent.
Pour ce tuto on va partir sur le layout à 4 points ; même s'il est un peu délicat à mettre en place à cause des angles de placement précis, je pars du principe qu'à partir du moment on arrive à un truc un peu complexe, on peut arriver à faire un truc plus simple après :op Attention si vous décidez d'installer RT sur une partie déjà commencée, si vous ne les avez pas prévus pour, vous risquez de perdre totalement le contrôle de vos satellites et engins non-habités déjà lancés ;o)
- Conception
des satellites
1/ Satellites
"internes" (pour la Mûn et Minmus) Comme indiqué plus haut, nous allons concevoir deux types de satellites différents et en lancer deux de chaque. Les premiers seront les plus simples puisqu'ils comprendront uniquement une Communotron32 (pour communiquer avec tout ce qui est à portée entre LKO et quasiment l'orbite de la Mûn) et deux Communotron DTS-M1 pour joindre la Mûn et Minmus. Ces deux pièces sont nouvelles et ajoutées par RT. La Communotron32 est en fait une version plus puissante de la Communotron16 de base avec le double de portée (et deux fois plus longue) :
Les infos nous apprennent qu'elle dispose d'une portée de 5 Mm (5 000 km) et qu'elle consomme 36 EC/min (soit 0.6 EC/s). Il s'agit d'une antenne omnidirectionnelle, capte n'importe quel autre signal à sa portée, dans un sens comme dans l'autre. Attention car elle casse si vous allez trop vite en atmosphère (comme les panneaux solaires), donc on ne la déploiera qu'une fois en orbite. La Communotron DTS M1 est la plus petite des paraboles mise à disposition par RT :
Celle-ci a une portée de 50 Mm (50 000 km) et consomme 49.20 EC/min (0.82 EC/s). Elle dispose en outre d'un large cône d'ouverture de 45°, ce qui en fait la parabole idéale pour communiquer entre une planète et ses lunes. Elle aussi casse en atmosphère si active. Pour que la communication entre deux antennes fonctionne, le signal doit passer dans les deux sens : si l'on dispose une Communotron32 et une DTS-M1 à 10 000 km de distance, la parabole sera capable de communiquer avec l'antenne, mais l'antenne ne sera pas capable d'atteindre la parabole, on n'aura donc pas de signal.
Bref. Penchons-nous donc sur notre satellite proprement dit. Il nous faudra évidemment une sonde pour le diriger (on ne va pas envoyer une capsule habitée tourner indéfiniment là-haut ^^ ), et avec RT, les sondes ont une portée et une consommation maintenant :
Celle-ci par exemple consomme 3 EC/min (0.05 EC/s). Non visible sur le screen (car plus bas dans les infos), elle dispose, comme toutes les sondes, d'une portée de 3 km. Ce n'est certes pas beaucoup, mais cela vous permettra par exemple de balader un petit rover aux alentours du KSC sans mettre d'antenne, ou, si vous avez perdu le contrôle de votre satellite, en approchant tout autre vaisseau en liaison avec le KSC, le récupérer (et déployer cette foutue antenne que vous avez oublié de sortir :op ).
Nos satellites seront déployés en orbite géostationnaire (GSO en abrégé, pour GeoStationnary Orbit). Kerbin a une période orbitale de 5h 59min 9.4s (et non pas 6h tout pile comme je l'ai longtemps cru), il faudra donc placer nos sat' de façon à ce qu'ils aient la même période orbitale. Le positionnement idéal pour cela est de les mettre sur une orbite de 2 863 334.06m (2 863.33 km) pour une vitesse de 1009.81 m/s (infos tirées du Wiki). Dans la pratique, on fera une orbite aussi proche que possible et on bidouillera ensuite pour avoir la période orbitale ;o).
Nous avons vu que tout ce fatras d'antennes et de paraboles consommait
du jus. Il nous faut donc des panneaux solaires, et des batteries pour
tenir le choc quand le satellite passera dans la partie sombre de Kerbin.
La question à 100 balles est... combien, au juste ? Pour cela, nous
allons utiliser ce
calculateur très pratique.
Le second cadre reporte cette durée, et nous demande ensuite notre
consommation énergétique que nous allons donc calculer : Soit un total de 3+36+98.4=137.4 EC/min. Hors le calculateur nous demande des EC/s, donc nous divisons par 60, soit 2.29 EC/s. On entre cette valeur dans le tableau et clique sur le deuxième bouton Calculate :
Il nous faudra donc des batteries capables de contenir 2737 EC minimum (un peu de marge ne fait jamais de mal). Allons-y donc.
Deux batteries circulaires de 1.25m et 6 petites batteries fourrées dans
une Service Bay feront l'affaire. Pour les panneaux solaires, les
standards produisent tous 1.6 EC/s max, il nous en faut donc deux. Les
versions sans boîtier ne peuvent pas se replier une fois déployés, mais
comme notre satellite n'est pas sensé revenir un jour, on s'en
contentera.
Ce sera tout pour ce satellite (et c'est déjà pas mal ^^)
2/ Satellites
"externes" (pour les autres planètes) Pour ce deuxième type de sat', destiné à atteindre toutes les autres planètes du système Kerbolien, nous allons procéder exactement de la même façon, excepté que nous allons avoir besoin de lourd au niveau des paraboles, et logiquement, au niveau des réserves d'énergies.
Nous aurons besoin de :
Sachant que nous garderons la même sonde, passons maintenant aux choses
qui fâchent avec le calcul de la consommation électrique :
Alors déjà, nous voyons que les unités ne sont pas les mêmes partout,
donc on converti tout en EC/s : Ouch. (et encore, la conso de la GX-128 a été revue à la baisse ^^ ). Entrons donc ça dans le calculateur, juste pour rire :
Ah ouais, 14 070 d'EC quand même. Ca fait beaucoup ^^ Partant de ce constat, on a deux solutions : soit (et c'est le plus adapté en Carrière je pense) on monte un satellite "en kit" avec son nombre de batteries et de panneaux solaires au fur et à mesure que l'on débloque les paraboles dans l'arbre tech et du besoin actuel ; soit on monte tout d'un coup et on utilise des RTG au lieu de batteries et panneaux solaires. Pour rappel, ces derniers produisent de l'électricité à partir de rien (et ne sont donc pas gênés par l'obscurité, ils produisent quand même), mais produisent peu, 0.75/s. Il nous en faudrait donc 17 pour faire fonctionner tout ce fourbi, ça va encore. C'est cette solution que nous allons donc utiliser pour ces tutos ;o)
Voilà à quoi ressemble notre grosse bête une fois monté (et paraboles déployées) :
Evidemment avec un truc pareil il nous faudra masse de carburant, et on ne devrait pas avoir besoin de diminuer la puissance des RCS pour être précis dans notre placement ^^
Maintenant si vous lancez ces engins tel quel, passé 3 km, pouf!, les moteurs se coupent et le bazar redescend. C'est normal, souvenez-vous, la sonde n'a que 3 km de portée, et la Communotron32 est inactive car elle casse en atmosphère. Pour palier à ça, il faut coller sur la coque du lanceur (car on n'en aura plus besoin après) une autre antenne, une Reflectron DP-10. Cette antenne a la particularité de fonctionner en atmosphère sans casser, mais elle n'a qu'une portée assez courte qui vous servira juste à monter en orbite. De fait, après avoir éjecté la coiffe vers 60 km, déployez les antennes (sur ces modèles, tout est regroupé sur l'action group 1) pour que la Communotron32 prenne le relai.
- Mise en place
Une fois le premier satellite en orbite, vous devriez avoir de nouveaux éléments sur la carte :
Le point rouge représente le KSC et la ligne verte la liaison entre votre satellite et ce dernier. L'indicateur sous le chronomètre de mission indique lui le délai dans les commandes pour votre engin. Il est ici d'un millième de seconde donc il ne se ressentira pas, mais plus vous serez éloigné du KSC plus il se fera sentir (2 dixièmes de secondes sur Minmus, plus d'une minute sur Duna). De fait, sortis de la SoI de Kerbin, on évitera de manipuler nos appareils à la main (j'y reviens juste après). Et après quelques secondes...
La ligne verte a disparue et l'indicateur est passé en rouge avec la mention "No connection", et il n'y a plus moyen de contrôler le satellite. Mais pourtant notre Communotron32 a une portée de 5 000 km ?! Certes, mais dans ce cas-là, c'est la courbure de Kerbin qui bloque le signal qui ne peut pas passer au travers du globe, donc on a perdu le contrôle. Pas grave, on le retrouvera quand on repassera au-dessus du centre. Mais, me direz-vous, si on ne peut contrôler notre engin que s'il est au-dessus du KSC, comment va-t-on faire pour le mettre là où il faut ?! Avec le nouvel outil mis à disposition par Remote Tech, l'ordinateur de vol. Ce dernier s'ouvre en cliquant sur le bouton en forme de calculatrice à côté de l'indicateur en haut à gauche et se présente ainsi :
Il apparait "fermé" au début (juste la partie de gauche), la partie de
droite s'ouvre en cliquant sur la double flèche en bas. Il est découpé
en plusieurs parties : Ouf, ça fait beaucoup à digérer d'un seul coup, mais on va réutiliser ça au fur et à mesure, ça va devenir plus facile ;o)
Bref, pour le moment nous sommes donc sans contrôle, donc on n'a pas
grand-chose d'autre à faire qu'à attendre que le satellite repasse
au-dessus du KSC et nous redonne la main.
Pour arriver à l'altitude désirée au-dessus du KSC, l'idéal est
d'effectuer la poussée "tout en bas" au moment où le KSC est "tout à
droite", mais vu que nous ne pourrons pas le faire manuellement (on ne
sera pas à portée), on va demander à l'ordinateur de vol de l'effectuer
à notre place. Et comme Kerbin aura tournée lorsque nous arriverons à ce
point, on le place un peu plus loin. C'est un peu pifométrique, mais
bon... ^^
Les deux actions se sont placées en queue (la première est déjà exécutée, il n'y a pas de compte à rebours), la poussée se fera dans 25 minutes. Par contre, l'ordinateur de vol manque parfois un peu de précision donc il faudra peaufiner à la main après (déjà qu'on ne peut pas régler le nœud pile comme on veut... ^^). Attention, si vous modifiez le nœud après, RT n'en tiendra pas compte, sa poussée est programmée, le seul moyen de la modifier est de la supprimer et d'en redemander l'exécution (si on est toujours à portée). Tant que nous sommes connecté au centre, il est temps de pointer nos paraboles vers leurs cibles respectives (bien que ce pointage soit fictif, la position du satellite importe peu :op ). On effectue un clic droit sur la première et on clique sur le bouton "No Target", qui ouvre une nouvelle fenêtre où l'on peut choisir la cible. On prendra la Mûn pour la première parabole et Minmus pour la deuxième :
Au moment dit, la poussée s'effectue d'elle-même bien que nous soyons toujours hors connexion :
Après la poussée, il a effectivement été un poil trop loin.
Mais on fera avec, pas le choix ^^
On récupérera le signal en montant vers l'AP, du coup on peut circulariser à la main :o) (il faut juste penser à supprimer le mode Kill Rotation sur lequel il passe après l'exécution d'un noeud pour ne pas créer de conflit entre l'ordinateur de vol et le SAS / les commandes manuelles). Une fois la circu effectuée, il est temps d'ouvrir l'onglet Orbite de KER et de vérifier notre période orbitale :
5h 59m 17.899s, c'est pas mal du tout sachant que nous cherchons à obtenir 5h 59m 9.4s :o) Pour peaufiner ça, nous allons passer le SAS en mode prograde, couper le moteur pour éviter toute fausse manip' et enclencher les RCS après avoir réduit leur puissante au strict minimum et passé les commandes en mode finesse (ouais, on fait la totale quoi :op ) Ce n'est pas évident car (vous l'aurez remarqué ^^) la valeur a tendance à bouger toute seule, mais c'est nettement moins pire qu'avant ; il semblerait que le passage à Unity 5 lors de la MàJ 1.1 a pas mal arrangé la stabilité des calculs :o) Toutefois, pour avoir les 9.4s précisément il y a une petite astuce : quand la période orbitale passe sur cette valeur précise, mettez un coup de time warp. Le satellite passe alors "sur des rails" et la valeur ne bouge plus. TANT QUE VOUS RESTEZ EN TIME WARP ! Donc une fois atteinte la bonne valeur, on repasse plus en vitesse réelle et on revient sur le Space Center avec le bouton kivabien. Fini pour ce premier satellite, on n'aura plus besoin d'y revenir :o)
Bon, il n'est pas PILE au-dessus du KSC, mais on s'en tiendra là. (vous voyez comment je soigne ma maniaquerie ? :op ) Il est important de viser la période orbitale précise, même s'il serait facile de se dire "bah, pour une 1 seconde, c'est pas la fin du monde", mais si le satellite se décale d'une seconde à chaque orbite, imaginez combien de rotation il aura effectué (et donc de décalage) lorsque vous irez faire un tour sur Eeloo où le voyage dure plusieurs années ? Donc, autant que faire se peu, on essaiera toujours d'avoir la valeur exacte ;o)
On lance ensuite un second satellite, de type "extérieur" cette fois. On aura le contrôle plus longtemps sur ce dernier vu que notre premier satellite relaye le signal lorsque la courbure de Kerbin nous gêne. On n'oublie pas de paramétrer toutes les paraboles tant qu'on y pense, comme indiqué plus haut dans la page.
On cible ensuite notre premier satellite. Idéalement on devrait effectuer notre poussée lorsque l'intercept angle atteint 90° (on veut placer ce sat' à angle droit de l'autre), mais on ne pourra pas le faire car on n'aura pas le contrôle. On va donc placer aussi un nœud de manœuvre et le faire exécuter par l'ordinateur de vol :
On doit avoir 90° entre les deux curseurs de rencontre, ou du moins en théorie, car comme je le disais en préambule, ici les Communotron32 sont à la limite de leur portée et si notre angle est trop ouvert, paf!, on ne captera plus notre autre satellite et on n'aura plus le contrôle pour corriger. Ca se joue à quelques degrés seulement, 92 ou 93° maxi et c'est mort ; donc on préfèrera prendre un angle un peu plus fermé visuellement (pas 45° non plus hein ! ^^ ) En gros, faite une sauvegarde avant, on ne sait jamais :op Pour plus de facilité on peut envoyer le satellite avec un lanceur habité, puisque ce dernier s'en foutra d'avoir une connexion ou non vu que c'est le pilote qui est aux commandes ^^
Ici après circularisation je me retrouve à 91.65° (indiqué par le phase angle), je me suis un peu loupé (il faut penser à prendre en compte la rotation de la planète, donc essayer de poser le nœud le plus tard possible, sans toutefois perdre le contrôle). Ce n'est pas gênant ici car j'ai toujours le contrôle, et je pourrais laisser ainsi, mais je vais corriger (argh, ça y est, je suis redevenu maniaque ^^ ). Je veux refermer mon angle donc je dois pour cela rattraper mon autre satellite ; il me faut donc tourner plus vite que lui. Ici ma période orbitale est de 5h 57m donc je le rattraperai de 3 minutes (environ) à chaque tour. L'angle peut remonter un peu selon la position du satellite sur l'orbite, mais au final il va bel et bien se refermer. Nous aurions eu un angle trop resserré il aurait fallut augmenter notre période orbitale pour qu'elle soit plus longue que l'autre satellite et le laisser nous distancer un petit peu. Y'a plus qu'à attendre :o)
Voilà qui est bon. Nous n'avons plus qu'à régler notre période orbitale à 5h 59m 9.4s comme précédemment, et nous aurons un second satellite en position.
Nous sommes à la moitié !
On procédera exactement de la même façon pour le troisième satellite (type "interne") et le quatrième (type "externe") en les décalant à chaque fois de 90° par rapport au précédent, sachant que chaque satellite supplémentaire sera à chaque fois plus facile à placer car on aura toujours une meilleure couverture. Je ne remet pas toute la procédure, la page est déjà assez longue ^^ Avec tout ça, on a déjà une marge de manœuvre confortable : pour peu que tout vaisseau non-habité quittant Kerbin soit équipé d'une Communotron32 (pour atteindre les satellites), on pourra déjà se balader sans restriction quasiment jusqu'à la SoI de la Mûn. En ajoutant une DTS-M1 pointée sur Kerbin, on pourra même aller faire un tour sur la Mûn et Minmus (en perdant le contrôle lorsque l'on passera derrière), et avec une parabole adéquate sur n'importe quelle autre planète (mais attention, pas sur leurs lunes éventuelles qui ne rentrent pas forcément dans le cône de nos satellites externes).
- La Mûn et Minmus
Pour remédier aux pertes de contrôle lorsque l'on passe derrière la Mûn ou Minmus, on peut aussi placer des satellites autour de ces dernières afin de garder un contrôle permanent, qui peut être nécessaire si on a des projets de colonisation. J'en parlais tout au début, pour trouver un bon placement et un bon type d'antenne pour notre layout, on peut utiliser ce site. Si l'on sélectionne par exemple la Mûn, on peut voir qu'un layout de ce genre fonctionnerait très bien :
Le corps astral (body) est réglé sur la Mûn, le nombre de satellites
(count) est de 3, l'altitude de 1 000 km et le type d'antenne sur
Communotron16. Le graphique nous indique que les antennes serait à
portée (la ligne entre deux est bleue, si la distance est trop grande
elle devient rouge) et la portée stable des antennes (là où les zones
d'effet roses des satellites se rejoignent au maxi) est de 2 673 km
(ligne verte) alors que la SoI de la Mûn n'est que de 2 229 km (ligne
jaune). De fait, on couvre TOUTE la SoI de la Mûn avec de simples
Communotron16, c'est parfait, il n'a plus qu'à construire et mettre en
place les satellites à un angle de 120° entre chaque :o) On pensera
juste à ajouter une DTS-M1 pointée sur Kerbin, ou, si une seule
déséquilibre le satellite, en mettre une seconde pointée sur Minmus pour
vraiment minimiser les éventuelles pertes de connexion.
La partie inférieure du site donne des infos supplémentaires sur les Dv de lancement, sur des lancements multiples (j'y reviendrai sur un prochain tuto) et les durées nocturnes (mais il faut veiller à entrer la bonne consommation de toutes les antennes dans la "electricity consumption"), mais le plus important est bien le graphique.
Maintenant que toute la SoI de Kerbin (et éventuellement ses lunes) sont couvertes, il va être temps de mettre ce réseau à profit pour aller scanner Duna et Ike :o)
(la suite est encore en cours de rédaction) |